日本語

クラフトン・ジャングル・ゲームテックラボ修了レポート

クラフトン「ジャングル・ゲームテックラボ」第2期を修了した体験談

はじめに

修了後、世俗での生活を半年ほど先延ばしにしていたため、いつ体験記を書こうか少し悩んでいた気がする。

それでも、記憶が薄れる前に記録しておいたほうがいいと思い、今こうして書き留めておく。

おそらくこの記事を読んでいる人は、今まさに悩んでいる最中だろうと思い、上部のメディア欄に説明会動画のアーカイブも添付しておいた。

入学前の悩み

まず、すぐに入学を決断することはできなかった。2025年下半期に何をしているかについて、いくつかの計画があったからだ。

それでも入学した理由は、それらの計画が概してうまくいかず、それでも選べる選択肢の中ではかなり良いと思えたからだ。



何度か面接を受けたものの、良い結果には結びつかなかったため、不足している経験をどう補うべきかという悩みが常にあった。

商用化されたリアルタイム3Dエンジンを扱った経験が全くなかったため、内部ロジックはおろか、全体的な機能についての説明すらできなかった。

そのため、AIと格闘しながら捻り出した知識を持って面接官の前に立ったものの、表面的な説明しか並べることができなかった。

今になって考えてみると、その回答を面接官が聞いてどう思ったかと思うと、非常に恥ずかしい気持ちになる。


当時、そのコースを受講することに対するリスクとして、2つほど考慮した。

先行する期がたった1期だけであり、修了前だったため、どのようなコースなのか、どのような成果が得られるのか全く見当がつかない状況だった。

また、2期は下半期に実施される予定であり、念頭に置いていたゲーム会社は概ね下半期に新卒採用や採用型インターンの募集を行うため、このような試みを諦めなければならないという点もリスクだと考えた。


天秤にかけた末、入科を決めた。今思えば、入科の説明会を聞きに行ったことがかなり影響していたようだ。

ジャングルコースの中にゲームラボもあったため、受講すべきか、受講するならどのコースを申し込むべきか悩んでいたが、説明会に参加した後、すっきりと決心がついた。

コースについて

修了して間もないため、どのような結果につながるかは分からないが、これまでのところ非常に満足のいく経験だったと思っている。

コース内でどのようなことをするのか、どのような状況に置かれるのかについては、コーチの方々の言葉を借りれば「ジャングラーたちの楽しみを半減させてしまう可能性があるため」、ここではあえて書き留めないことにする。

ただ、TechLabが簡単なコースではないことは断言できる。他の作業との並行はほぼ不可能であり、コース期間中、教室の明かりが消えることはほとんどない。

このような過程の中で、印象的な経験を通じて知識が定着し、商用リアルタイム3Dエンジンに対する理解度も高まっていくと考えていいだろう。

では、どのような人が受講すべきか?

説明会の内容を引用するのが最も直感的だろう。

これらについてもっと詳しく知りたいという人なら受講すべきだと思う。これらに対する理解度が大幅に向上する。

こちらは扱わないと言ったが、実はここでグラフィックスや開発環境の一部について疑問がある人は、テックラボの受講を検討してみる必要がある。

受講を終えれば、人によって差はあるものの、少なくともそれらについて知識を語りながら、簡単なやり取りくらいはできる人になれる。

締めくくりの所感

すべての課程を終えた今、非常にすっきりした気分であるのも事実だが、あまりにも短期間で多くの経験を積んだため、今後整理すべき点も多い。

しかし、それらをすべて自分のものとして消化し終えた時には、もう少し成長した開発者になっているだろうと思う。

AIの発展に伴う業界の人員削減の話も絶えないが、私は自分にできることをやっていこうと思う。

「成長ガスライティング」という話も最近よく出ている状況だが、確かに周囲で成長し続けた人たちに良い結果が現れているのを目の当たりにしているため、おそらくしばらくの間は原動力を維持できるだろう。

댓글 작성

게시글에 대한 의견을 남겨 주세요.

댓글 0